Sunday, March 27, 2011

A Problem, When Export Maya to Nuke.

보통 Maya에서 Nuke로 Export Scene 할 때 사용하는 Script인 maya2nuke.
사용하다 주의할 점이 발견되어 포스팅.

Maya의 rotate order의 기본값은 XYZ. Nuke의 rotate order의 기본값은 ZXY.
Nuke에서 camera를 확인하면 data가 약간 다르게 들어가는걸 확인할 수 있다.
수정하려면 Nuke의 rotation order를 XYZ로 바꿔줘야 한다.

<Rotation Order of Maya's Camera Transform node>

<Rotation Order of Nuke's Camera Node>

Sunday, March 13, 2011

Lens Distortion Models

<Lens Distortion Models>

- Barrel Distortion
이미지가 안쪽으로 모아지는 형태를 가지며 Focal Length가 짧을 경우 나타난다.

- Pincushion Distortion
이미지가 바깥쪽으로 나아가는 형태를 가지면 Focal Length가 긴 경우 나타난다.

- Moustache Distortion
가장 까다로운 distortion model이며 Anamorphic Lens에서 나타난다.

<어떻게 촬영 할 것인가?>
* 아래의 모든 이미지는 http://www.imatest.com/docs/lab.html에서 가져옴.

Camera와 Chart는 수직, 수평을 맞춰서 설치해야 한다.
<수평기>

<수평기>

<카메라 수평기>

수평기가 없을 경우 아래의 이미지처럼 무거운 물체를 줄에 메달아 사용하는 방법도 있다.
<줄을 이용한 수평기>

<수평 찾기용 거울>

Camera와 Chart가 수평이 맞다면 촬영을 하도록 한다. 아래 이미지는 좋은 예, 나쁜 예.
<좋은 예, 나쁜 예>

Friday, March 4, 2011

케플러의 3법치

제1 법칙: 행성의 궤도는 타원이다.
제2 법칙: 태양과 행성을 연결한 선이 일정 시간에 통과하는 면적은 같다. (면적속도는 일정)
제3 법칙: 공전 주기의 제곱과 궤도의 긴 반지름의 세제곱의 비는 어떤 행성에서나 같다.

Wednesday, March 2, 2011

제1, 2 우주 속도

제1 우주 속도
제2 우주 속도: 지구의 중력을 뿌리치는데 필요한 속도. 초속 약 11.2km

구심력(항심력)

원운동에서 중심을 향해 끌어당기는 힘

만유인력

인력: 공간적으로 떨어져 있는 물체가 서로를 끌어당기는 힘.
만유인력: 만물(모든 물체)이 가지는 끌어당기는 힘